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这里我使用VS2010进行演示。首先需要安装unity3d和VS2010,网上很容易找到。
打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。
双击打开C#脚本文件。默认情况下,它是使用 MonoDevelop 打开的。
您需要将默认代码编辑器更改为VS2010。选择菜单栏上的“编辑”选项,然后单击下拉框中的“首选项”选项。
在Unity Preferences界面中,选择第二项External Tools,External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010就会显示在这里)。
然后再次打开C#脚本文件。第一次打开会有点慢,而且有进度条。然后就可以在VS中编辑Unity3d使用的C#代码了。
修改代码后直接保存即可,无需编译。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然,你也可以选择在VS中生成,测试是否有编译错误。
正常,但是无法点击运行。如果有需要直接在unity中运行
如果要调试程序,建议使用unity5.3以上,vs2013以上,会自动关联的
单击编辑菜单,选择首选项,打开它,单击外部工具,外部脚本编辑器,查看其中的内容,单击下拉菜单并选择 vs 2013
因为你没有选择这个,但是vs2013中打开的是默认的文件“类型”。如果编辑器里没有设置的话就没有
如果还是不行,先打开vs2013,然后再打开该文件所在的文件,也可以