2。然后设置按下开始按钮时显示的正常形状,按下q键时切换到攻击形状。注意这两个图形必须是同一字符。松开 q 切换到正常形状。
3。设置awsd按钮分别控制角色上、下、左、右移动。所使用的模块如图所示。注意这里需要设置禁止旋转。如果不禁止旋转,角色向上移动时会切换角度,不适合所有人使用。规则。
4。设置一个变量并将变量名称定义为血量。这是游戏中基本使用的输出,因为当变量值达到某个值时游戏结束。您可以为这两个角色定义变量。
5。设置血量变化规则。当角色接触到对方武器时,血量就会减少。这里可以自己设置减少值,然后重复执行,直到血量达到0,结束程序。
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