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OpenGL 纹理映射

  • 发布:2023-09-30 09:37

大家好, 我是游戏编程和图形编程的新手。然而,我渴望学习,所以我开始使用 OpenGL 构建一个游戏引擎。 我已经实现了所有基本图形功能,现在我想向我的三角形网格添加纹理支持。 我能找到的唯一有关纹理映射的教程是针对单个多边形的 - 如何定义包裹整个网格的纹理? 我使用 lib3ds (http://www.sychzs.cn/p/lib3ds/) 从 .3ds 文件加载网格。 .3ds 文件是否带有一些纹理坐标数据? 谢谢! ​​

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