java中要使生成的随机数不重复可以将已经生成的随机数放入到数组中,每次生成随机数时与数组的内容比较是否相等,相等则重新生成,不相等则存入数组。
生成随机数可以java.util.Random类的nextInt(int)方法来生成,如果要不重复,可把这些数放入Set集合中,会自动去重。
int num = (int)(Math.random()*(33-1)+1);用Math.random();可以产生一个0到1之间(不包括1)的double数,再乘以(上限-下限)+下限 就可以得到一个1到33的double数,再强转为int类型,用num接收。
list.contains(randomNumber)) {//判断是否重复,不是重复的加入集合list.add(randomNumber);}else {//如果产生的随机数是重复的,用递归的方法再次生成getRandomNumber();}return randomNumber;}我想的思路如上面代码所示。
1、随机数的产生在一些代码中很常用,也是我们必须要掌握的。
2、可以使用Random类产生随机数,利用HashSet集合类过滤掉重复值,因为HashSet具有不重复性,重复的值,添加不成功,这样保证了集合里的数是唯一的。
3、通过java.util包中的Random类的nextInt方法来得到1-10的int随机数 生成0到1之间的任意随机小数:生成[0,d)区间的随机小数,d为任意正的小数,则只需要将nextDouble方法的返回值乘以d即可。
4、Java产生随机数的两种方式 通过Math.random()方法返回一个0到1之间的double值。 通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。
5、方法一不能产生数值为2的随机数,只能产生数值为0,1的随机数。Math的public static double random()方法返回一个double值,该值大于等于 0.0且小于0。
1、在使用Random类生成随机数时,可以通过构造函数指定种子(Seed)来生成随机数。如果不指定种子,则使用系统时间作为默认的种子。
2、个人使用此类的经验是,如果要一次性大量生成随机数,比较麻烦使用。如果用java.util.Random类, int num = new Random().nextInt(3)+2,如果用我提供的,直接调用方法 int num = extractNumber(3)+1。
3、在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。
4、package test;public class xxxx04 { /** * @类运行时将自动产生77个7到777之间的整数,并统计这些整数的和。
double a=Math.random();那么就是a1 && a0 ,之后乘以90的话,返回的就是0到90的数,加上10再转int就会返回10到99的数,最终就会得到两位随机整数了。
可以先通过random方法生成一个随机数,然后将结果乘以100,然后再利用int方法进行转换,就可以得到一个0到99的随机整数。
java生成随机整数的不同方法总结,具体看下面代码:如下图 拓展:Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。
1、写法:inttemp=m+(int)(Math.random()*(n+1-m));//Java生成从m到n的随机整数[m,n]。random(),函数,random函数返回一个0~num-1之间的随机数。random(num)是在stdlib.h中的一个宏定义。
2、nextLong():生成一个long类型的随机数。在使用Random类生成随机数时,可以通过构造函数指定种子(Seed)来生成随机数。如果不指定种子,则使用系统时间作为默认的种子。
3、在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。
random()函数可以用于返回范围0(包括)到1(不包括)之间的浮点伪随机数。然后可以根据所需范围缩放此随机数,下面我们就来看一下random()函数的具体使用方法。
利用random方法来生成随机数。在Java语言中生成随机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用。在Math类中,Java语言提供了一个叫做random的方法。通过这个方法可以让系统产生随机数。
在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。
不同的种子会产生不同的随机数。thinking in java的作者他用了一个4也没什么特殊。用其它也可以 补--- 不是从47开始生成数。
random函数用法如下:random.random:随机生成(0,1)之间的浮点数。random.randint(上限,下限):随机生成在范围之内的整数,两个参数分别表示上限和下限。