一、准备一个对话框程序
初始化代码:
BOOL CUserManual::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// TODO: 在此处添加初始化树形控件的项
HTREEITEM Hhead = m_tree.InsertItem(_T("[DamoguUserManual]"), 1, 0, TVI_ROOT);//添加一级结点
HTREEITEM subH1 = m_tree.InsertItem(_T("H86文件"), 1, 0, Hhead);//添加二级结点
HTREEITEM subH2 = m_tree.InsertItem(_T("Hex文件"), 1, 0, Hhead);//添加二级结点
HTREEITEM subH3 = m_tree.InsertItem(_T("H86转换"), 1, 0, Hhead);//添加二级结点
HTREEITEM subH11 = m_tree.InsertItem(_T("校验规则"), 1, 0, subH1);//添加三级结点
HTREEITEM subH12 = m_tree.InsertItem(_T("合成步骤"), 1, 0, subH1);//添加三级结点
HTREEITEM subH13 = m_tree.InsertItem(_T("校验规则"), 1, 0, subH2);//添加三级结点
HTREEITEM subH21 = m_tree.InsertItem(_T("合成步骤"), 1, 0, subH2);//添加三级结点
HTREEITEM subH22 = m_tree.InsertItem(_T("转换需知"), 1, 0, subH3);//添加三级结点
m_tree.SetBkColor(RGB(255, 255, 255)); //设置树形控件的背景色
m_tree.SetTextColor(RGB(127, 0, 0)); //设置文本颜色
m_tree.SetLineColor(RGB(0, 150, 220)); //设置线的颜色
m_www.sychzs.cn(subH1, TVGN_CARET); //子项subH1为选定项
// TODO: 结束TreeControl代码
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
效果如下: 现在为界面添加: 头文件引入变量: CTreeCtrl m_tree;
增加按钮代码
void CUserManual::OnBnClickedBtnTreeadd()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString strInput;
GetDlgItemTextW(IDC_TreeEdit1, strInput);
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
hItem = TVI_ROOT;
TVINSERTSTRUCTW ts = { 0 };
ts.hParent = hItem;
ts.itemex.pszText = (LPWSTR)(LPCTSTR)strInput; // 转换
// Long Point Width String
// Long Point Const Type String
ts.item.mask = TVIF_TEXT;
ts.hInsertAfter = TVI_LAST;
HTREEITEM hNewItem = m_tree.InsertItem(&ts);
m_www.sychzs.cnItem(hNewItem);
m_tree.EnsureVisible(hNewItem);
}
二 、删除代码按钮
void CUserManual::OnBnClickedBtnTreedel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
return;
//HTREEITEM hParentItem = m_tree.GetParentItem(hItem);
m_tree.DeleteItem(hItem); // 在vs2015环境下,这一行代码就可以,在删除一个节点之后,会自动选中下一个节点
// 但是,如果在比较老的编译器下,可能还需要上一行和下一行的代码,来保证删除后
// 选择下一个节点的功能
//m_www.sychzs.cnItem(hParentItem);
}
三、修改按钮代码
void CUserManual::OnBnClickedBtnTreeedit()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (!hItem)
return;
CString strInput;
GetDlgItemTextW(IDC_TreeEdit1, strInput);
m_tree.SetItemText(hItem, strInput);
}
类向导加入 代码如下:
void CUserManual::OnSelchangedTreemanual(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem();
if (hItem)
{
CString strInput = m_tree.GetItemText(hItem);
SetDlgItemTextW(IDC_TreeEdit1, strInput);
}
*pResult = 0;
}
Tree属性设置如下
效果如下: 四、展开所有节点
//.h
void CUserManual::ExpandAllNode(HTREEITEM hItem, CTreeCtrl& treeShow);
//.cpp
//OnInitDialog
ExpandAllNode(m_tree.GetRootItem(), m_tree); // 展开所有节点
//Function API
void CUserManual::ExpandAllNode(HTREEITEM hItem, CTreeCtrl& treeShow)
{
HTREEITEM hChild = treeShow.GetChildItem(hItem);
while(hChild)
{
treeShow.Expand(hItem, TVE_EXPAND);
ExpandAllNode(hChild, treeShow);
hChild = treeShow.GetNextSiblingItem(hChild);
}
}
效果如下: 打开窗口后全部展开
五、载入图标,设置指定名称的节点的图标 在上述基础上,增加
//.h
void SetTreeNodeIcon(HTREEITEM hStartItem, CTreeCtrl& treeCtrl, CString csNodeName);
//.init
HICON hIcon[1]; // 图标句柄
hIcon[1] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
SetTreeNodeIcon(m_tree.GetRootItem(), m_tree, _T("H86文件"));
void CUserManual::SetTreeNodeIcon(HTREEITEM hStartItem, CTreeCtrl& treeCtrl, CString csNodeName)
{
HTREEITEM hChild = treeCtrl.GetChildItem(hStartItem);
while(hChild)
{
if(csNodeName == treeCtrl.GetItemText(hChild))
{
treeCtrl.SetItemImage(hChild, 1, 1);
return ;
} else {
SetTreeNodeIcon(hChild, treeCtrl, csNodeName);
hChild = treeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild);
}
}
}
效果如下:
六、Tree控件列表前加图标 四个步骤
//加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组
HICON Icon[4];
Icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
Icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2);
Icon[2]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON3);
Icon[3]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON4);
// 创建图像序列CImageList对象
CImageList *m_imageList;
m_imageList.Create(20, 20, ILC_COLOR32, 3, 3);
// 将三个图标添加到图像序列
for(int i=0;i<4;i++)
{
m_imageList->Add(Icon[i]); //读入图标
}
// 为树形控件设置图像序列
CTreeCtrl m_tree;
m_tree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);
函数原型
HTREEITEM InsertItem(LPCTSTR lpszItem,
int nImage,
int nSelectedImage,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
//lpszItem为新节点的标签文本字符串的指针
//nImage为新节点的图标在树形控件图像序列中的索引
//nSelectedImage为新节点被选中时的图标在图像序列中的索引
//hParent为插入节点的父节点的句柄
//hInsertAfter为新节点的前一个节点的句柄,
//即新节点将被插入到hInsertAfter节点之后
函数原型
BOOL Create(
int cx,
int cy,
UINT nFlags,
int nInitial,
int nGrow
//图片的实际像素宽与高
//图片的实际像素宽与高
//创建图像列表的类型,包括4/8/16/24/32/位色
//创建ImageList初始包括的图像个数
//当初始分配的图像个数不够的时候,新增一个图片时,指定图象列表
//能增加的新图象个数,图像列表空间不够而继续添加image时,将按
//照nGrow继续分配空间,设计时根据具体情况设置合适的值,避免内
//存频繁的改变图像列表而過度頻繁而使系統记忆体碎片化
);
例如 nInitial = 2,nGrow=3 当你添加了两个图像元素以后,还想添加第三个的时候,初始创建分配的nInitial已经使用完了,此时,系统会根据nGrow,为自动增大Imagelist3个元素容量,此时我们的Imagelist就可以容纳5个图像元素了,如果5个使用完毕后,会继续按照nGrow进行再分配,类似于一个可变数组,但参数到底设置多少,还是要根据实际的情况设置合理的值,一要避免浪费空间,又要避免频繁的对Image容器进行resize操作
函数原型 如果树节点需要显示图标时,则必须先创建一个CImageList类的对象,并为其添加多个图像组成一个图像序列,然后调用SetImageList函数为树形控件设置图像序列,在用InsertItem插入节点时传入所需图像在图像序列中的索引即可。
CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList,
int nImageListType);
//pImageList为指向图像序列类CImageList的对象的指针,
//若为NULL则删除树形控件的所有图像。
//nImageListType指定图像序列的类型,可以是TVSIL_NORMAL(普通图像序列)
//或TVSIL_STATE(状态图像序列,用图像表示节点的状态)。
相关控件解释,这篇文章写得比较详细,可以参考 >| 传送门
通过类向导,或者手动添加消息:WM_CTLCOLOR,其消息响应函数为:
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
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在每个控件开始绘制之前,都会向其父窗口发送WM_CTLCOLOR通告消息,在该消息的处理函数中,可以设置控件显示文本的前景色、背景色以及字体。该消息处理函数还要求返回一个画刷的句柄,用于在控件具体的绘制之前擦除其客户区。当窗口重绘时,也会重新绘制每个控件,从而分别调用该函数,这就给了动态修改控件相关颜色特性的机会。
比如在对应的控件下的OnCtrColor函数中写入:
?
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //设置文本前景色 pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255)); //设置文本背景色 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //TRANSPARENT或OPAQUE pDC->SelectObject(...)
12345
就可以实现修改某个控件的绘制属性。具体的实现可以参考下面的一段代码:
?
// //m_font1与m_font2为CTestDlg的成员,类型为CFont // BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { ...... // TODO: Add extra initialization here m_font1.CreatePointFont(120, TEXT("Impact")); m_font2.CreatePointFont(120, TEXT("Arial")); ...... } ? HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); ? // TODO: Change any attributes of the DC here if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { switch (pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATIC_1: pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SelectObject(&m_font1); return (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH); break; case IDC_STATIC_2: pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 0)); pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255)); pDC->SelectObject(&m_font2); return (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH); break; default: break; } } ? // TODO: Return a different brush if the default is not desired return hbr; }
?
当然如果是修改dialog的属性,可以直接在最后的return上返回一个画刷,填充dialog的背景颜色。
上面这种方法只是一种静态的修改,因为所有的属性都是一次性设定好了,似乎没有根据情况进行改变的可能。这个是时候就要用到上面所提到的一种方法:强迫窗口重绘,可用的函数有Invalidate()和UpdateWindow(),两者的区别如下:
Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。而UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。效果很明显,调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。如果你调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。
那么剩下的事情就比较简单了,可以通过设置一个COLORREF m_BrushColor;的成员变量,在调用窗口重绘的函数之前,修改m_BrushColor,然后在OnCtlColor函数中将画刷的颜色创建为该m_BrushColor:
?
m_bkBrush.DeleteObject(); m_bkBrush.CreateSolidBrush(m_BrushColor); //创建一把黄色的背景刷子 ? 下面是我所修改的函数: ? HBRUSH ChandControllerDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); ? // TODO: 在此更改 DC 的任何特性 if((CTLCOLOR_SCROLLBAR)&&(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_SLIDER1 || pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_SLIDER2)) { ? //此处设置背景的颜色 m_bkBrush.DeleteObject(); m_bkBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //创建一把黄色的背景刷子 return m_bkBrush; } ? if((CTLCOLOR_BTN)&&(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDOK)) { m_bkBrush.DeleteObject(); m_bkBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //创建一把黄色的背景刷子 return m_bkBrush; } m_bkBrush.DeleteObject(); m_bkBrush.CreateSolidBrush(m_BrushColor); //创建一把黄色的背景刷子 ? // TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔 return m_bkBrush; } 通过上面的函数,可以实现对对话框中的控件或者对话框的背景颜色进行动态修改
从VC2008的SP1开始,新加入了很多MFC控件,其界面效果虽然比不上WPF,但与之前的控件相比,也已经是飞越了。无奈目前大家对它的研究还是比较少,虽然自带了一些示例程序,仍然不能满足开发的方方面面。貌似C++的高手更喜欢旧版的MFC控件,这也难怪,新版的控件效果,用旧版的也能实现,只是有些麻烦,也可能高手们都不用MFC吧。我是刚从.net转入C++的新兵,用惯了framework提供的简单控件,再用这MFC,别提多别扭了,唉,没办法,工作嘛。
?
好了,言归正传,这段时间用C++开发应用,使用了最新的VS2010,向导自动生成的MFC框架里便自动应用了新版MFC控件,想实现大尺寸+24位真彩色的工具栏,从网上查到的多是使用CToolbarCtrl实现,在经过了几天的沉淀后,终于找到了一条捷径(估计是目前比较简单就能实现这个功能的方法了),知识碎片都是从网上获得的,成果也应跟大家分享。
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第一步:准备图片
不知道大家是如何制作工具栏图片的,我使用的方法是,使用Photoshop将几个32×32的图标横向排成一排,图标之间不需要留间隙,确保背景是透明的,然后保存成png文件。为了让VS能够把该图片做为资源导入,需要转为bmp文件:用画图程序打开png文件,另存为24位位图文件。最后,把bmp文件拷贝到项目的res文件夹中,接下来就可以导入资源了,这里假设导入的资源ID为IDB_BITMAP1(这也是默认的图片资源ID),因为下面会用到。
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第二步:修改工具栏按钮大小
这个最简单,只需要选中按钮,在属性栏中输入需要的尺寸即可,尺寸要与图标大小相同,这里是32×32。然后根据需要创建按钮、设置按钮的ID。
(附:工具栏上会一直有一个按钮,你修改它,就又会跑出来一个新的,这也就是创建按钮的操作;删除按钮的方法是:将按钮拖离工具栏,用Delete键不管用,Delete只是删除了按钮上的图像;插入分隔符的方法也很简单:横向右拖动按钮一定距离,就会插入分隔符,反方向再拖一下,就删除分隔符了)
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第三步:修改工具栏创建代码
在MainFrame.cpp的OnCreate函数中找到下面的代码:
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(theApp.m_bHiColorIcons ? IDR_MAINFRAME_256 : IDR_MAINFRAME))
将其改为:
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME_256, 0, 0, TRUE, 0, 0, IDB_BITMAP1))
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好了,这三步做完,如果中间没出现什么差错,运行程序应该可以看到效果了,祝大家好运! ---------------------? 作者:fxfeixue? 来源:CSDN? 原文:https://www.sychzs.cn/fxfeixue/article/details/6696400? 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!