首先复制图层,然后滤镜>液化。观察角色的手臂、肩膀和脸部,它们看起来很丰满。使用“正向变换工具”调整合适的画笔大小,慢慢向内推。 。
完成后发现背景的柱子也变形了。没关系。我只是用面膜刷回去。
柱子又变直了
下一步是调整图像。选择高光,选择反转,然后进行曲线调整。
转换为 Lab 模式并应用图像。
级别调整(切换回RGB模式)
让背景变暗。选择角色的主体,适当羽化,选择反转,Ctrl+J,并获得一个新图层。
改为“乘法”
适当锐化就完成了!